← Strona główna/Zasady
05 — Prawa świata

Czego tu nie znajdziesz — i co cię czeka zamiast tego.

Tego nie ma

Bogów, religii i zakonów. Nikt nie odpowiada na modlitwy. Nie ma świątyń ani kapłanów.
Magii i cudów. Nie ma zaklęć, run ani uzdrowień. Rana goi się sama albo wcale.
Wybrańców. Twoja postać nie ma przeznaczenia. Jest jedną z trzystu.
Przyszłości na pewno. Nikt nie obiecuje, że miasto przetrwa najbliższą zimę.

To cię czeka

Survival z konsekwencjami. Głód, zimno, rany i choroby są realne i trwałe.
Ciężar decyzji. Każdy wybór zostaje w pamięci frakcji i ludzi.
Roleplay ponad wszystko. Liczy się historia, nie statystyki czy łup.
Świat, który pamięta. Twoja kronika zostaje, nawet kiedy postać zginie.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.